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5k是多少钱,5k是多少钱人民币 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(5k是多少钱,5k是多少钱人民币zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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