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其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一(yī)切的(de)基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生更高的(de)经(jīng)济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业(yè)革(gé)命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到(dào)下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的(de)单(dān)个(gè)住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代(dài),而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分布(bù)的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值,可以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模(mó)式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的(de)热(rè)带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免(miǎn)的需(xū)要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基(jī)本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入(rù)博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个(其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音gè)和本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的(de)自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音而言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来(lái)的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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