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阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de),少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回(huí)合结束增(zēng)加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候(hòu),会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如(rú)单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过(guò)反过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的(de)愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也(yě)存(cún)在(zài)较高的随机性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而(ér)且加成效果不受气(qì)血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持(chí)续(xù)期间(jiān)不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增(zēng)加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较低(dī)的(de)时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如(rú)果(guǒ)愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上(shàng)少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的时候,打不(bù)了(le)我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴(yīn),达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的(de)机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不一定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续(xù)也(yě)是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的(de)

太阴我(wǒ)也(yě)同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或(huò)少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了

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