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菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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