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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招和(hé)技(jì)能能量(liàng),做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基(jī)于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带(dài)完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力(lì)一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能(néng)用,第(dì)二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受(sh一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思òu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时(shí)切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终(zhōng)结(jié)技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还(hái)能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适(shì)合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱(yù)长和(hé)渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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