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女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子

女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理的《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》托帕行迹详解 托(tuō)帕加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了(le)普攻之外建(jiàn)议全部(bù)点满(mǎn))

托帕(pà)&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性角色(sè),可以召唤(huàn)“账(zhàng)账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的普攻是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤(chì)字…

托帕的(de)普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能力(lì)之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被视(shì)为追加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害。

至(zhì)于实(shí)战中选择(zé)使用普攻还是(shì)使用战(zhàn)技,需要(yào)根据队(duì)伍(wǔ)实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情(qíng)况用(yòng)普(pǔ)攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有些(xiē)情况(kuàng)使用战技打个(gè)快速爆(bào)发出(chū)伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕(pà)的战(zhàn)技是(shì)单攻(gōng)攻击,也是托帕(pà)的核心(xīn)机(jī)制(zhì)启动的关键,能为目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的(de)敌人受到的追加(jiā)攻击伤害提高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只对追加(jiā)攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一(yī)次攻击,这次攻(gōng)击一共(gòng)分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既属于(yú)战技也属于追加攻击(jī),不(bù)属于(yú)账(zhàng)账自己的行动,不会激活需要账账自(zì)己行动才能触发(fā)的机(jī)制。

其他需要注意的关键(jiàn)机制(zhì)如(rú)下:

①我方目标回合(hé)开(kāi)始或(huò)行动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌方目标,托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能同(tóng)时存(cún)在一个敌人身上,改变目标后,原来的(de)那个(gè)会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解除的负(fù)面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心机制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随技能等级提(tí)升而改变。账账行动时发动追加攻击(jī),一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的(de)追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但(dàn)账账自己的(de)行动(dòng)不会触发这个(gè)行动提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账(zhàng)自身(shēn)行动的攻(gōng)击触发时(账账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结束(处(chù)在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以不会对账(zhàng)账进行(xíng)拉条。

终结(jié)技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化技能(néng),使账(zhàng)账进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技的那(nà)次攻击(女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子jī)也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)的增益加(jiā)持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的(de)敌方(fāng)目标受到(dào)我(wǒ)方(fāng)的普攻(gōng)、战技或终结(jié)技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再(zài)结合天(tiān)赋(fù)中的追击提(tí)前机(jī)制,基本上(shàng)只要我方(fāng)发(fā)动攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)持(chí)续时间外用追(zhuī)击拉条账账(zhàng),不然(rán)感觉有点(diǎn)浪(làng)费(fèi)。

此外,由于(yú)托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻(gōng)击,所以释(shì)放终(zhōng)结(jié)技后(hòu),托(tuō)帕释放普攻或(huò)者(zhě)战技(jì)可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但(dàn)账账(zhàng)马上就(jiù)要(yào)行动了的(de)时(shí)侯,建议先等(děng)账账这次行(xíng)动完,再放托(tuō)帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标(biāo)会(huì)发(fā)生变(biàn)化,并且在行动值上(shàng)方会标(biāo)注(zhù)剩(shèng)余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕的秘技是一个状态(tài)类秘技,分(fēn)为主动和(hé)被(bèi)动两个效果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账账(zhàng)跟(gēn)随(suí),该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会(huì)自动搜寻(xún)一定范围内的普通(tōng)宝(bǎo)箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗(hào)秘技点(diǎn)获得强化(huà),进入(rù)战斗(dòu)后在账(zhàng)账首次释(shì)放(fàng)攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得(dé)少量信(xìn)用点,每(měi)天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量(liàng)宇宙碎片,且有小概(gài)率获得一(yī)个(gè)随机奇物(wù)(这个效果(guǒ)有点难受(shòu)的(de),万一天胡开局之后随机出一个(gè)面(miàn)具(jù)……)

技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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