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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班

戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要的(de)并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

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完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

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然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还(hái)是(shì)很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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