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谢霆锋资产有百亿吗

谢霆锋资产有百亿吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ),少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持(chí)续期间回合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

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绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是(shì)在回合结(jié)束时一(yī)次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是(shì)在回(huí)合内每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的(de),阴属性加(jiā)成(chéng)就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的辅助(zhù)是比(bǐ)较(jiào)不适合(hé)阴属性的(de)

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再(zài)来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害(hài)或受较低伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效果除了(le)至少增加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一样(yàng)使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合(hé),那(nà)么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互(hù)之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的了(le)

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