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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团(t新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗uán)战(zhàn)挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目前(qián)最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个(gè)号(h新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗ào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小时(shí)。更不(bù)用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多(duō)的(de)徽记而(ér)言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设(shè)计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几(jǐ)乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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