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阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的(de)机会(huì)是多少。

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一、基(jī)础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回(huí)合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴(yīn)属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留(liú)小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次(cì)获得(dé)的(de)愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如(rú)单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了(le)

不(bù)过反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较(jiào)低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素(sù)

1、碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗一回(huí)合(hé)内(nèi)受伤的次数和一(yī)次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受(shòu)气(qì)血损失限制,也(yě)避(bì)免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受(shòu)到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的(de)效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八、太(tài)阴

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我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清(qīng),破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常(cháng)的(de)点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的(de)机(jī)会是(shì)多(duō)少(shǎo),如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可(kě)能(néng)把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同(tóng)样不(bù)推(tuī)荐

我个(gè)人(rén)是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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