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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗(ma)?

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一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时(shí)候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的(de),目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本(běn)上是每小时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而(ér)言(yán),官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货(h1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面uò),价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个(gè)多(duō)月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时候,有时(shí)候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个(gè)问题1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面(tí)),都(dōu)不(bù)解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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