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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为(wèi)一(yī)个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的队(duì)伍(wǔ)进(jìn)行(xíng)固定变(biàn)量(liàng),最终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循环

②计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这(zhè)个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流(liú)的(de)几个(gè)光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

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