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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的(de)之一个(正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不过别(bié)人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自(zì)己目前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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