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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪(nǎ)个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的(de)时(shí)候,会向下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的(de)效果也(yě)会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性额外(wài)增加的(de)愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受(shòu)伤(shāng)的(de)次数(shù)和(hé)一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好看(kàn),随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输(shū)出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期(qī)间不(bù)受伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)说唱歌手bp,说唱b7是什么意思效(xiào)果(guǒ),也(yě)增(zēng)加(jiā)一回合两仪(yí)带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是(shì)可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太(tài)阴(yīn)我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了(le)

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