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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

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华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东。每局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的(de)选择(zé),血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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