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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容(róng)错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏(xì),简单(dān)来(lái)说(shuō)就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本(běn)作(zuò)中,只需(xū)要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画(huà)风也清新靓丽瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再(zài)度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更(gèng)新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩(wán)家问津(jīn)的作(zuò)品。

除(chú)了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇(huì),且实(shí)际游(yóu)玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越(yuè)高的塔将会(huì)受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

<瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢p>因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的(de)平(píng)台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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