惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会

幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片(piàn)会(huì)清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输(shū)出(chū)服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可(kě)获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本(běn)一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一(yī)发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切(qiè)融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同的(de)能(néng)量手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射(shè)击以及(jí)全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必(bì)定(dìng)触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会p>

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的(de)情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率高(gāo),基(jī)本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用(yòng),生存(cún)能力是(shì)拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的(de)话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会

评论

5+2=