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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多(duō)和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的(de)工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要(yào)的(de)生(shēng)活物资(需要(yào)在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的(de)工作人口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口和居住(zhù)区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的(de)内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三季度(dù):贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大(dà)楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西>南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千(qiān),形成稳(wěn)定商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的(de)话,特色(sè)除了(le)体(tǐ)现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的(de)版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢的其吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西实是油画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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