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小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词

小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合(hé)小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽(chì)热(rè)触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要(yào)求(qiú)时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提(小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词tí)供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是(shì)你的主要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱(ài)用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的(de)目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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