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DLss帧生成:启用。垂(chuí)直同(tóng)步(bù):关闭。Reflex低延迟:开(kāi)启。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性(xìng)能。

the finals是(shì)一(yī)款多人在线射击游戏,玩家们可以在游(yóu)戏中破坏地图,自由作战。为了(le)玩家(jiā)们都能玩好该(gāi)游(yóu)戏(xì),这(zhè)次为(wèi)大家带来the finals画面(miàn)设置推荐,the finals帧率太低怎么办。DLss帧生成:启(qǐ)用。垂(chuí)直同步:关(guān)闭。Reflex低(dī)延迟(chí):开启。分辨率缩放(fàng)格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

一般情况下小(xiǎo)伙伴(bàn)们(men)可以(yǐ)直接使用游(yóu)戏的默认画作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么面设置。

如果游戏的默认画(huà)面(miàn)设(shè)置没有很好的游戏(xì)帧率就可以参(cān)考下面(miàn)的设置。

窗(chuāng)口模式:窗口全(quán)屏。

分辨率:小伙伴可以根据自己(jǐ)显示屏(píng)的分辨(biàn)率进行调整。

DLss帧(zhēn)生成:启用。

垂直同步:关(guān)闭。

Reflex低(dī)延迟:开启。

分辨(biàn)率缩放格式:NVDIA DLss。

DLss品质:性能(néng)。

视(shì)野:110。

动态模糊:关(guān)闭。

光线追(zhuī)踪:小(xiǎo)伙伴(bàn)们可以(yǐ)根据自己(jǐ)显卡的性(xìng)能(néng)选择,一般(bān)low就够(gòu)用了。

视野(yě)距离:史诗。

抗锯(jù)齿:低。

阴影:史诗。

后(hòu)期处理:中(zhōng)。

贴图:低(dī)。

效果:低。

植(zhí)被:低。

着色:低(dī)。

全局照明(míng)分辨(biàn)率:史诗。

图像API:小伙(huǒ)伴们(men)需要(yào)根据自(zì)己的显卡选择,推荐使用12代。

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小伙伴们在进行图像(xiàng)设置的时候,需(xū)要(yào)根据自己电(diàn)脑的性(xìng)能进行略微(wēi)的调整,这样才可以获(huò)取更(gèng)优质的游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

如果设置之后还(hái)是没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)优质的游戏帧(zhēn)率,推(tuī)荐小伙(huǒ)伴们(men)将游戏光追关闭。

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