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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口并不是(shì)上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个(gè)均(jūn)匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面(miàn)八方都(dōu)有道(dào)路(lù)的(de)状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来(lái)防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是(shì)开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二季(jì)度(dù):权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含(hán)了一段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质的(de)剧(jù)情模(mó)式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外(wài)每个(gè)阶层的(de)具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的(de)设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始不(bù)可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了(le三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积)人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的(de)。其(qí)次就(jiù)是新兴世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额(é)外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产品,所需(xū)要的(de)种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本(běn)作的自(zì)动化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下年(nián)4季(jì)票(piào)带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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