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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的(de),所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小数的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

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不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一(yī)次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助是(shì)比较不(bù)适合(hé)阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的输出91是质数吗,95是质数吗阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受(shòu)较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就(jiù)很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都(dōu)用不出(chū)来

然(rán)后我还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同(tóng)样不(bù)推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了

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