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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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