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环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士(shì)自带(dài)的(de)打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是(shì)力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就(jiù)很(h环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语ěn)低(dī)了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一些必(bì)要的(de)武器(qì)。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通(tōng)过(guò)智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是(shì)在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人(rén),那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大(dà)限度(dù)提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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