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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要(yào)的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就只能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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