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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重击输出(chū)为主,对充(chōng)能也有一定(dìng)需求的角色。

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是(shì)原神4.1的新活(huó)动武(wǔ)器。本期为大家带来的(de)是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)武器(qì)解析(xī),无(wú)垠蔚蓝之歌养成材料。无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样(yàng),实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是(shì)烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为(wèi)主,对充(chōng)能(néng)也有一定(dìng)需(xū)求的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养成材料

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三、武器简(jiǎn)评(píng)

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌是(shì)565白值,主词条为(wèi)充能的法器(qì)。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅(fǔ)助向的属性,按(àn)理对于(yú)辅助来说,更(gèng)想要更多的充能属性,而不(bù)是攻(gōng)击(jī)白值(zhí),所以这(zhè)个模型(xíng)显得(dé)有些(xiē)尴尬。

武(wǔ)器(qì)的被(bèi)动技能可以提高角(jiǎo)色普攻和(hé)重击的伤害,又像是侧重(zhòng)于输出,看上去自相矛(máo)盾。这也导致了其在输出面(miàn)表(biǎo)现一般,辅助(zhù)能力也并不精(jīng)进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样,明显在数值是(shì)存在毒点,不建议(yì)玩家强(qiáng)化,收藏即可。这也也有个好处(chù),毕竟是绝(jué)版武器,不会导致一些(xiē)玩(wán)家(jiā)因为入坑较晚错(cuò)过某些(xiē)活动而(ér)在装备(bèi)上(shàng)与老玩家拉开(kāi)无(wú)法弥补的差距。但同时又保(bǎo)证了收藏价值,对(duì)于老玩家来说也能接受(shòu)。

四、进阶(jiē)分析

图中(zhōng)按那(nà)维莱特+达达利(lì)亚(yà)+枫原万叶(yè)+钟离(lí)的(de)队伍进行计算,比较(jiào)那(nà)维莱特满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至不如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试(shì)做和无垠(yín)的武(wǔ)器白值对那维(wéi)莱特来(lái)说都没有收益,其实就是比(bǐ)较生命词(cí)条和增伤词条的收益(yì)。最(zuì)终,因(yīn)为目前缺少生(shēng)命拐,而(ér)且金珀的(de)生命百分比要比无垠的增伤数值(zhí)高一(yī)点(diǎn)点(diǎn),所以(yǐ)输出还是金珀(pò)高。

充能效率(lǜ)的属(shǔ)性对(duì)于那维(wéi)来说(shuō)可(kě)以是(shì)有效词条,那(nà)维开大获得露(lù)珠可以提高其持续输出能力。能(néng)够让输出更加平(píng)滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级(jí)都不强(qiáng)化,也可以(yǐ)给(gěi)那维提供完整的输出属性。省材料也算一个优势吧(ba)。

图中计算烟绯重击(jī)蒸发(fā)的伤害期(qī)望(wàng),流浪(làng)乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均(jūn)触(chù)发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表现(xiàn)也(yě)是较低的。但充能效率(lǜ)算是有效词条,烟绯的大招还是比较(jiào)关键的(de),总(zǒng)体来说会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出(chū)降低了。

总体来说(shuō),个人并不(bù)是(shì)很推(tuī)荐给烟(yān)绯(fēi)换无垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有一(yī)定需求的角色。

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