惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的人(rén)口和越(yuè)高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)用来(lái)维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

台湾是省还是市 台湾是省会吗lass="72aa-b21f-6063-d9a6 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/abdbdd4070889f8d5d492241c669d6e3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介绍及玩(wán)法解析">

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限。不(bù)过值得一台湾是省还是市 台湾是省会吗提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能(néng)力与态度的(de)重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几(jǐ)十(s台湾是省还是市 台湾是省会吗hí)小(xiǎo)时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了(le)一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了(le)南(nán)美(měi)或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微有点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于(yú)游戏(xì)前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前(qián)的(de)版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化和(hé)模块(kuài)化程度(dù)不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时机(jī):首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

如(rú)果(guǒ)觉得本站所整理的游戏(xì)内容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 台湾是省还是市 台湾是省会吗

评论

5+2=