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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作(zuò)结合了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个(gè)字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新(xīn),就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污(wū)垢被(bèi)一扫而光(guāng),这(zhè)种成就(jiù)感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后(hòu),玩家依然(rán)可以操(cāo)作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一(yī)特性,可(kě)以使其(qí)接(jiē)触到(dào)的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅(jǐn)在内容(róng)的(de)质(zhì)量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发(fā)商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制(zhì)手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精致(zhì)和(hé)丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的(de)画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合作招式(shì)以及全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步(b银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄ù)拓(tuò)宽(kuān)了(le)游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏(xì)了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字,除(chú)了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都(dōu)是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带(dài)有重力物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的(de)过(guò)程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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