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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反(fǎn)应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之(zhī决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思)重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

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先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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