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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次(cì)突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在(zài)游(yóu)戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错过(guò)的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电(diàn)这一特(tè)性,可以使其接触到的场(chǎng)景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等(děng)多个方面(miàn),也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的(de)模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏(xì)”了(le),因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒(méi)体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个(gè)来(lái)自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际(jì)上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难(nán)度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外(wài)还(hái)加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗玩家问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法(获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗fǎ),例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一(yī)个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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