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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了(le)解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhà仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了n)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了ref="/zb_users/upload/2024/0102/deb610b1453e473fb9917b9037fbf4ed.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决》神古高(gāo)门怎(zěn)么(me)玩 神古高(gāo)门打法详细(xì)技(jì)巧">

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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