惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个阶段。

<郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的p>想要获(huò)得(dé)更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出(chū)强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据(jù)自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了(le)。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成规模(mó)以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口来购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的(de)话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目(mù)前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是(shì)需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来(lái))。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在(zài)于造景的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

如果觉(jué)得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

评论

5+2=