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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等级的(de)近(jìn)战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三(sān)发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其(qí)他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提(tí)供(gōng)一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两猎都(dōu)可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

<一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两p>碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还(hái)能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人(rén)用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装(zhuāng)备(bèi)的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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