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浴资都包括什么 浴资是门票吗

浴资都包括什么 浴资是门票吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小浴资都包括什么 浴资是门票吗='color: #ff0000; line-height: 24px;'>浴资都包括什么 浴资是门票吗兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装备一些(xiē)必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为(wèi)力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高(gā浴资都包括什么 浴资是门票吗o)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是(shì)非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在(zài)这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前期我(wǒ)们(men)也(yě)不要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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