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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本作结(jié)合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了(le)一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起来可(kě)能比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体通电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关(guān)卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全(quán)程(chéng)保持(chí)惊喜和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让(ràng)本(běn)作的(de)内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独(dú)立游(yóu)戏”了(le),因此很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上(shàng)已经是(shì)8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常(cháng)诱人的(de)收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程(chéng)中,除(chú)了(le)一系列加料(liào)外还加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的(de)“暂(zàn)停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》),而(ér)《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块带有重(zhòng)力物(wù)理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方(fāng)格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如将(jiāng)方(fāng)块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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