惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很(hěn)不错的话(huà),欢(huān)迎点击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

评论

5+2=