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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不(bù)选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射(shè)+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(fā)射出去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确(què)重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂易(yì)伤(shāng),终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单频(pín)大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的(de)容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高(gāo)难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合(hé)的(de)情况),如(rú)果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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