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公安协警工资多少,公安协警怎么样 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备公安协警工资多少,公安协警怎么样以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三(sān)个翅(chì)膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就(jiù)不(bù)用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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