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一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需(xū)要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的话,不会那么(me)容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型(xíng)了(le),另外(wài)战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要(yào)攻击(jī)是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强(qiáng)大(dà)的(de)法术(shù),对(duì)敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在(zài)前(qián)期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们(men)也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力(lì)不(bù)够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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