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56是什么意思 56是什么尺码 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)56是什么意思 56是什么尺码 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要(56是什么意思 56是什么尺码yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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