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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用(yòng)成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自(zì)己提供(gōng)更高的生存)

这个(gè)技(jì)能与上上个版(bǎn)本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差(chà)异(yì),就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回(huí)合(hé)的变身换一(yī)次较(jiào)少量的单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一(yī)些,如果是(shì)走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能(néng),不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如(rú)果是推进回(huí)合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁)之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技(jì)能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个(gè)输出(chū)加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技(jì)能的(de)伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击了(le),最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还(hái)是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底气使用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如(rú)果击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的(de)

技能(néng)选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒的(de)获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平(píng)常花(huā)果使用的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一(yī)把的(de)少侠(游戏(xì)里还(hái)是(shì)非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个(gè)技能不是一(yī)比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗(dòu)场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是(shì)整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能(néng)只是给(gěi)目标少量(liàng)的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害结果,所以其(qí)实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福(fú)音(yīn)

不(bù)过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥(mí)值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须(xū)弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的(de)原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的(de)生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦(mèng)。

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