NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。
但也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因(yīn),而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。
今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏(xì)!
01.OPUS龙脉(mài)常歌
《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出。
而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质量的(de)再次突破。
本作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事(shì)为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。
如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!
02.冲就完(wán)事模拟器
这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩
实(shí)际上,本(běn)作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字(zì),玩水~
游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。
听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常解压!
不需(xū)要(yào)思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。
水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~
03.电头ElecHead
本作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器人。
角(jiǎo)色的头部(bù)和身(shēn)体可以(yǐ)分(fēn)离(lí),做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。
通过(guò)头(tóu)部带(dài)电(diàn)这(zhè)一(yī)特性(xìng),可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关(guān)的道路。
这(zhè)一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态(tài)。
这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味(wèi)”希望的拼音是什么。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。
04.铲子骑士 无主珍宝
《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅(jǐn)是像素画(huà)面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。
在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。
而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。
《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质(zhì),绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上当!
05.UFO找工作
光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)开发商,正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。
但或许(xǔ)是因(yīn)为(wèi)像素(sù)画(huà)风(fēng)确实是(shì)有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。
本(běn)作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍(bèi)~
本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星(xīng)打工人”。
虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的(de)精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素(sù)的画风(fēng)也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~
06.怒之铁拳4
可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十(shí)几二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了
而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色(sè)的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉。
更(gèng)让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然(rán)在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。
上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项改(gǎi)进,还(hái)追加了(le)全(quán)新(xīn)的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。
07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)
尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不及的(de)。
游(yóu)戏在关(guān)卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。
游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还(hái)加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。
当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。
除(chú)了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。
相比之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~
08.难死塔
《难希望的拼音是什么死塔》的规则(zé)和(hé)玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。
《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。
因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。
而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。
本作除了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同(tóng)屏(píng)游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚(jù)会(huì)效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色!
未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 希望的拼音是什么
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了