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中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一(中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜yī)个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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