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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游》各(gè)门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定(dìng)的气血基(jī)础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫月(yuè)影摇光的(de)伤害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如(rú)果四象没有明(míng)显的(de)差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回(huí)合(hé)的变身换一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能,通用(yòng)性更(gèng)高一些(xiē),如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在满月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得(dé)使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能(néng):冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低于(yú)破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试(shì)的

最终(zhōng)还是(shì)要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用增加额(é)外的伤害(hài),如果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不(bù)容易了。当然,主动技能(néng)的上限还(hái)是比(bǐ)平(píng)常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量比(bǐ)破碎(suì)要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防(fáng)御(yù)都比(bǐ)较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕(pà)破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害,而(ér)且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的(de)其(qí)他的法(fǎ)术(shù)单位增(zēng)加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目(mù)标(biāo)少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身当(dāng)回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版(bǎn)本(běn)魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加(jiā)两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技(jì)能(néng)选择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其实就是很(hěn)长时间的法术六道

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七(qī)、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被(bèi)动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击(jī)杀(shā)可是没(méi)有(yǒu)溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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