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糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家(jiā)接受游戏(xì)中(zhōng)的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就(jiù)能(néng)完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机(jī)即可(kě)获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到(dào)的(de)场景(jǐng)物(wù)体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成过关(guān)的道(dào)路。

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这一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候的(de)味(wèi)道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了(le)极(jí)高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏(xì),它除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬(áo)成中年(nián)大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自(zì)定义生存模(mó)式(shì),进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多(duō)非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极(jí)高的操作要求或敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文字外,其他(tā)都(dōu)是(shì)图(tú)标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目(mù)的(de)是(shì)尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量单机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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