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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生成的掉落物有可能位于中心5×5区(qū)域的(de)骰子面(miàn)上,拾取(qǔ)他(tā)们将会触发骰子房效果。

以(yǐ)撒的结(jié)合骰(tóu)子(zi)房获得需要(yào)玩家先在楼层生成一个献(xiàn)祭房,献祭房有概(gài)率(lǜ)被骰子房取(qǔ)代,骰子房中生成的掉落物(wù)有可能位于(yú)中心5×5区域的骰子面上,拾取他们(men)将(jiāng)会触发骰(tóu)子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的房(fáng)间(jiān),可(kě)以(yǐ)增加游戏(xì)的随(suí)机性。与大多(duō)数其他特(tè)殊房间不同,骰子(zi)房需要两(liǎng)把钥匙才能打开。

2、玩家获取(qǔ)骰子房,必(bì)须先决定是否在当前楼层生(shēng)成(chéng)一个献(xiàn)祭(jì)房。

3、这通(tōng)常在每(měi)层发生的(de)概率为1/7(~14%),但如果角色的总血量大于等(děng)于其当前的(de)心之容器数(shù)目(mù),则(zé)此概率会增加(jiā)未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成献祭房(fáng),有1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果角(jiǎo)色的(de)钥匙数≥2,则此概率会增(zēng)加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房中生成(chéng)的掉落物有可能位于中心5×5区(qū)域(yù)的骰子面上,拾取他们便(biàn)触发骰子房(fáng)效果。

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