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台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:台湾是省还是市 台湾是省会吗

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加的(de)愤怒是(shì)含(hán)小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不(bù)累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很(hěn)高(gāo)

不过(guò)阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存(cún)在较高的(de)随(suí)机性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤(shāng)的次数和(hé)一(yī)次(cì)受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛(tòng)感比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持(chí)续期间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太(tài)阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被(bèi)笑里的(de)时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ),也没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒(dào)地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也(yě)是可能(néng)把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同(tóng)样不推(tuī)荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来逆去的了

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