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说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用

说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的(de)近(jìn)战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很(hěn)方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节(jié)约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第(dì)二(èr)发(fā)可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用(yǐng)、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸(xī)

说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用>● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行(xíng)配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但是(shì)自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经(jīng)不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同(tóng)时(shí)还能(néng)联动神器(qì)模(mó)组虚空元(yuán)素能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是能(néng)近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合(hé),适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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