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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的(de)我们的攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其(qí)中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的(de)话(huà)主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当提(tí)升一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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