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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏(xì)而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用(yòng)一个(gè)词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也(yě)来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本(běn)主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和升级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些>

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的(de)是一个整体的(de)人(rén)口和居住区(qū)域的规划。水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些>

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道(dào)路的(de)状态(tài),来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需(xū)要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是(shì)开(kāi)发组能(néng)力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然(rán)是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利(lì)的(de)路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的(de)设(shè)定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避(bì)免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入(rù)基本上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基本(běn)都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含了多(duō)样(yàng)化需求(qiú)的(de)商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的(de)价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢的(de)其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带(dài)来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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